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关于Unity在安卓(Android)端,Application.persistentDataPath的权限问题

开发日志 阅读 0 评论 2021-04-26

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【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

开发技巧 阅读 2 评论 2021-02-02

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【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

开发技巧 阅读 0 评论 2020-03-05

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04

【素材】含有免费midi音乐素材的几个站点整理

其它相关 阅读 1 评论 2020-02-04

因为平时大家都习惯用制成的波形音乐,所以midi资源就少一些。如果你有自己修改或者学习的需求,弄一些midi来听或者用就是很好的选择了。

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【RGSS3移植】利用mruby+SDL进行RGSS的跨平台移植(附安卓测试apk)

开发日志 阅读 0 评论 2019-08-12

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【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

开发技巧 阅读 0 评论 2019-08-12

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【GBA】用ruby开发GBA游戏

开发日志 阅读 1 评论 2019-07-14

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[晒图]水淹七军

脑洞大开 阅读 0 评论 2019-05-29

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[TECH]足球类游戏系统粗设

开发技巧 阅读 0 评论 2019-03-23

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